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Jardin Archéologique de Saint-Acheul, Amiens

Mais où ai-je la tête ?

Parcours-enquête en plein air au Jardin Archéologique de Saint-Acheul

Enquête patrimoniale d’Halloween dans des ruines claires, autour d’un cavalier sans tête, d’indices et d’un parcours extérieur.
Pédagogie

Objectif pédagogique

Amener les participants à s'approprier un lieu culturel et patrimonial dans un contexte festif et accessible à tous les âges.

Le module permet aux apprenants de :

  • Adopter leurs capacités d'observation, de déduction et d'esprit critique dans un espace ouvert et patrimonial.
  • Identifier et découvrir le patrimoine archéologique et culturel d'Amiens à travers une expérience narrative immersive et ludique.
  • Adopter une progression autonome fondée sur la réflexion individuelle et collective.
  • Adopter un lieu culturel et patrimonial dans un contexte festif et accessible à tous les âges.
Dispositif

Le dispositif

Format

  • Parcours-enquête en plein air
  • Tout public
  • Flux libre
  • Sans animateur de jeu
  • Jusqu'à 1 000 participants dans la journée
Principe
Dans l'ambiance d'Halloween, les participants reçoivent un kit de départ et mènent l'enquête en autonomie complète au Jardin Archéologique d'Amiens. Leur mission : retrouver la tête de Dullahan et sauver la fête de l'école des monstres. Le dispositif absorbe un flux massif de participants simultanés sans animateur dédié. En partenariat avec Le Bureau Imaginaire.
Mission
Parcourir le jardin archéologique, collecter et croiser les indices, résoudre les énigmes disséminées sur le site et retrouver la tête de Dullahan avant que la fête ne soit définitivement compromise.
Effets

Ce que le dispositif déclenche

Accessibilité maximale et déploiement à grande échelle

Conçu pour accueillir jusqu'à 1 000 participants en flux libre sur une journée, sans animateur, le dispositif démontre qu'une expérience ludique de qualité fonctionne à grande échelle.

Réappropriation d'un site patrimonial

En transformant le Jardin Archéologique en décor d'enquête fantastique, le dispositif crée un rapport au lieu plus actif et mémorable, et ouvre la porte à un nouveau public.

Autonomie et responsabilisation des joueurs

L'absence d'animateur place les participants en pleine autonomie : leur observation, leur raisonnement et leur coopération font avancer l'enquête.

Expérience intergénérationnelle

La narration festive et des mécaniques accessibles créent une expérience partageable entre enfants, parents et grands-parents.

Engagement émotionnel par la narration

L'univers d'Halloween et la figure de Dullahan captent l'imaginaire et donnent un sens concret à chaque énigme résolue.