
Panique à la bibliothèque
Faire découvrir les espaces, collections et métiers de la bibliothèque à travers une expérience ludique et collaborative.
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10 réalisations dans « Gamification »
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Faire découvrir les espaces, collections et métiers de la bibliothèque à travers une expérience ludique et collaborative.
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Amener les bibliothécaires bénévoles à concevoir et animer leurs propres ateliers de création de jeux en autonomie.
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Amener les joueurs à adopter un regard attentif et engagé sur la biodiversité locale à travers une enquête de terrain.
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Amener les conseillers techniques spécialisés d'Orange à monter en autonomie sur une formation longue et exigeante.
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Amener les collaborateurs du site Aubert & Duval à appliquer les procédures de sécurité et à décider sous contrainte de temps.
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Développer l'esprit critique et les réflexes de vérification des sources dans un contexte de prolifération des fausses informations.
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Amener les participants à s'approprier un lieu culturel et patrimonial dans un contexte festif et accessible à tous les âges.
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Amener les collaborateurs de Sanofi à adopter une posture plus consciente et éclairée face aux enjeux de conformité clinique.
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Amener les professionnels et futurs professionnels de santé à intégrer la vigilance numérique comme composante à part entière de l'acte de soin.
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Amener les collaborateurs de Vetoquinol à intégrer les leviers du management de l'énergie dans leurs activités quotidiennes.
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